lauantai 11. syyskuuta 2010
Netti päiväkirja LA 11.9.2010
Hei Lukijat ! Tänään tein tämän Blogin. Olen käynyt aapelissa hakemassa taatelin ja panfussa tekemässä tehtävän loppuun. Pikkuveljelläni on tänään oikeat synttärit. Hän täyttää 8 v ;D Siskoni taisi ihastua JÄLLEEN KERRAN yhteen poikaan.. Oikeestaan mieheen joka on 24 v. Sisko on tietenkin... yllätys yllätys 17 ;D Et arvannut. klo 17.00 veljeni synttärit alkavat olen poikki. En jaksa enään kirjoittaa tähän huomenna uudestaan jos muistan ;D HEIPPA <33333
AAPELI - Mikä on aapeli ?
Hei! Kerron nytten siulle mikäs on aapeli . Aapeli on selainpeli paikka. Se on ilmainen ja sitä ei tarvitse ladata. Aapelia on moneksi kieleksi englanniksi, suomeksi, norjaksi , ranskaksi, italiaksi jne. (Jne. Tarkoittaa ja niin edelleen ) Aapelissa on monenlaisia pelejä esim. Tietyö missä pitää asettaa tiet sillä lailla että rekka pääsee pois. Bombermania on myös yksi peli missä pitää asettaa pommeja välilyönti näppäimestä toisen eteen tai ihan mihin tahansa että toinen räjähtää ;D Minun lempipelini on Puolustus missä pitää tappaa ötököitä että ne eivät pääse maaliin. Noh... lisää pelejä löydät aapelista Pelit osiosta. Ja niistä lisää tietoa myös sieltä. Aapelissa on lisää tietoa ja kirjoita googleen tai johonin selaimeen Aapeli.Com.
Panfu- KAdonnut Woody-Päällikkö
-------------------------------------------------------------------------------------------------- • Kadonnut Wooby-päällikkö kesto: 2pv Aloita tehtävä puhumalla Järvellä olevalle Pellelle. Pelle kertoo, että Woobyjen pällikkö on kadonnut, ja Woobyt ovat siitä kovin surullisia. Sinun täytyy tuoda Woobyille nenäliinoja, jotta niiden parkuminen hellittäisi. Nenäliinat löydät kauneussalongista. Palaa järvelle, puhu Pellelle ja klikkaa sitten yksitellen jokaista Woobya. Pelle pyytää sinua etsimään päällikön, ja kertoo että hän on viime aikoina käynyt useasti Kamarian luona tornissa. Mene siis Kamarian luo kysymään päälliköstä. Kamaria seisoo Linnan parvekkeella, puhu hänelle. Hän kertoo, että on kloonannut itsensä. Mene sitten torniin sisälle, Kamaria seuraa sinua. Puhu läpinäkyvälle Kamarialle, Kamaria päättelee että Wooby-päällikkö on juonut Kamarian unilääkettä ja mennyt nukkumaan arkkuun. Kamaria sanoo, että hänellä ei ole avainta arkkuun. Mene Merirosvobaariin Pandabeardin luo kysymään avaimesta. Pandabeard sanoo, että ei tosiaankaan muista missä avain on ja että hän tarvitsee päivän aikaa miettiäkseen, mihin hän on sen laittanut. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN! Palaa Pandabeardin luo, hän sanoo muistavansa, että on ripustanut avaimen pieneen koukkuun, ja kun hän ripusti sitä, jotain lensi hänen päänsä yli. Paikalla vihjataan Viidakon luolaan, mene luolista keskimmäiseen, avain on seinälllä oikealla. Mene Linnan torniin ja paina Kamariaa, arkku aukeaa. Kamaria sanoo, että päällikkö pitää herättää tujulla kahvilla, ja sanoo että itse juo kahvin aina uinnin jälkeen. Mene siis Maauimalan Kioskiin ja ota kahvi pöydältä. Mene taas Kamarian luo, hän sanoo että kahvi ei ollutkaan tarpeeksi vahvaa, ja että nyt tarvitaan herätyskello. Herätyskello roikkuu Linnan diskon DJ:n Pandi MC:n kaulassa. Mene siis hänen juttusilleen. Kun olet saanut herätyskellon, palaa taas Torniin. Paina Kamariaa, herätyskello pirisee ja päällikkö herää. Mene Pellen luo, päällikkö tulee perässä. Nyt vain puhu Pellelle, tehtävä on suoritettu. Jos se ei muutu suoritetuksi tehtäväkirjassa, kirjaudu ulos ja sitten uudestaan sisään. Palkinnoksi saat pitää herätyskellon.
Panfu - Poikani on Piraatti Ohjeet
---------------------------------------------------------------------------------------------------- • Poikani on piraatti kesto: 5pv Aloita tehtävä puhumalla Karibian rannalla olevalle mustekalalle. Se puhuu aarteestaan, jonka haluaa takaisin. Mene Kamarian luo linnan torniin. Hän muistaa mustekalan ja kertoo sinulle tarinan. Kamaria käskee sinua menemään kysymään mustekalalta, onko sen nimi Fred. Nyt mene rannalle puhumaan mustekalalle, hän kertoo oman versionsa tapahtuneesta ja käskee sinun etsiä Kamarian pojan. Mustekala sanoo, että poika piilottelee varmaankin metsässä. Fred myös neuvoo, miten metsään pääsee, eli Tulivuoren kaukoputkella. Mene siis sinne, Kamarian poika seisoo puun juurella. Hän väittää, ettei varastanut aarretta, ja pyytää sinua tuomaan hänelle Ravintolasta kana-annoksen. Kana-annos on Ravintolan oikeassa alanurkassa, ota se ja palaa Kamarian pojan luo. Hän kiittää ja pyytää sinua palaamaan seuraavana päivänä takaisin, kun hän on levännyt tarpeeksi. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN! Mene pelottavaan metsään Kamarian pojan luo ja puhu hänelle. Hän kertoo tarinan, miten aarre oikeasti katosi, ja pyytää sinua kertomaan sen Fredillekin. Mene siis hänen luokseen ja puhu. Fred ei usko sinua, palaa siis Kamarian pojan luo kertomaan huonot uutiset. Hän haluaa mennä äitinsä Kamarian luo, ja sanoo tulevansa perästä. Mene siis Kamarian luo linnan torniin. Kamaria määrää sinut etsimään William Pandabeard, mutta sinun täytyy mennä Kalastajan juttusille. Hän istuu Sataman penkillä, ja kertoo että Pandabeard on muuttanut läheiselle saarelle. Hän lupaa, että voit ajaa sinne hänen moottoriveneellään, mutta sinun on haettava avain Tulivuorelta. Näet sen vasemmassa reunassa. Vie avain Kalastajalle, hän pyytää sinua tulemaan huomenna uudestaan niin hän kertoo mitä tehdään seuraavaksi. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN! Mene Kalastajan luo Satamaan. Hän sanoo että seuraavaksi tarvitaan bensakanisteri. Kalastaja sanoo sen löytyvät hänen muistaakseen joko talleilta tai kioskilta. Kanisteri löytyy kuitenkin kioskilta, pöydältä. Mene takaisin Klastajan juttusille, hän sanoo antavansa veneensä sinulle lainaan kahden päivän päästä. ODOTA 2 PÄIVÄÄ! Mene taas Kalastajan luo, nyt hän antaa sinun käyttää venettään. Paina vedessä olevaa moottorivenettä, ruudulle tulee kartta jossa vene ajaa. Kun vene on saarella, alkaa Pandabeard puhua heti. Sinun täytyy ratkaista pulmatehtävät. Ensin sinun täytyy hyppiä kiveltä kivelle, niin että ne muodostavat jonkin Pandabeardiin liittyvän sanan. Sana on Pandabeardin etunimi, eli WILLIAM. Tämän jälkeen kävele saarelle ja puhu taas Pandabeardille. Seuraavaksi sinun täytyy painaa jokaista saarella olevaa kookospähkinää HUOM! niitä on molemmilla puolilla saarta. Puhu taas Pandabeardille, nyt sinun täytyy klikata saaren jokaista rapua, sama tyyli kuin kookospähkinöissäkin. Kun olet tehnyt tämänkin, puhu Pandabeardille, hän antaa sinulle kaksi vaihtoehtoa aarteestaan: voit joko ottaa varastetun aarteen ja viedä sen Fredille TAI ottaa vastaan johtolanka, jossa kerrotaan mihin Kamarian kadonnut rakkaus on voinut mennä. Valitse vaihtoehtosi, puhu viimeisen kerran Pandabeardille ja tehtävä on suoritettu. Jos valitset aarrearkun, saat merirosvokolikon. Jos valitset vihjeen, Kamaria on iloinen ja samoin myös Fred, joka lähtee etsimään Kamarian pojan kanssa Kamarian pojan isää. Palkinnoksi saat merirosvohatun. (tämä on ns. oikea vastaus)
Panfu - Penny & Lenny ohjeet
---------------------------------------------------------------------------------------------------- • Penny & Lenny! kesto: 1pv Aloita tehtävä puhumalla Karibian rannalla seisovalle blodille pandalle Lennylle. Lenny lupaa antaa surffilautansa sinulle, jos löydät hänen vanhan ystävänsä Pennyn. Lenny kertoo Pennystä, ja sanoo että Penny kuulemma rakastaa kirjoja. Mene nyt kirjastoon, Penny seisoo nurkassa kirjahyllyn vieressä. Hän sanoo, ettei häntä kiinnosta nähdä Lennyä enää koskaan, koska tämä ei ikinä vastannut hänen kirjeisiinsä. Palaa Lennyn luo, hän sanoo että ei ole ikinä saanut yhtäkään kirjettä Pennyltä. Palaa Pennyn luo, hän väittää aivan varmasti lähettäneensä pulloja ja käskee sinun mennä kalastajan luo Satamaan kysymään kirjeistä. Kalastaja kertoo saaneensa viime aikoina saaliiksi pelkkiä pulloja, ja sitten palauttaneensa ne, mutta hänellä on vielä yksi tallella ja hän antaa sen sinulle. Mene viemään pullo Pennylle ja mene sen jälkeen Lennyn luo, Penny seisoo nyt Lennyn vieressä. Paina Lennya, hän antaa sinulle surffilautansa ja sanoo että voit kuunnella nyt hänen ballaadejansa. Tehtävä on suoritettu.
Panfu - Big Foot Ohjeet
-
--------------------------------------------------------------------------------------------------- • Big Foot kesto: 4pv Aloita tehtävä Karibian rannalta puhumalla Jetille. Se sanoo, että se tarvitsee kalaa. Mene kalastajan luo, hän sanoo että antaa sinulle kalaa jos tuot hänelle hänen onkensa. Onki on Viidakon luolassa keskimmäisessä huoneessa nojaamassa seinää vasten. Vie onki kalastajalle, hän sanoo että haluaa kalastaa rauhassa. Mene hetkeksi muualle ja tule sitten takaisin. Nyt saat kalan. Mene puhumaan Jetille, se sanoo ettei voi syödä raakaa kalaa, vain kalapuikkoja. Mene sitten San Franpanfun ravintolaan jututtamaan Brunoa. Bruno sanoo tekevänsä kalapuikot, jos tuot hänelle oliiviöljyä. Oliiviöljyn löydät kauneussalongista alareunassa näkyvän pöydän päältä. Palaa takaisin Brunon luo, hän sanoo että kalapuikot ovat valmiita huomiseen mennessä. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN!
Mene ravintolaan Brunon luo, hän antaa sinulle kalapuikot. Vie kalapuikot Jetille, se kiittää niistä ja nousee pystyyn. Jeti kertoo, että he ovat viimeiset maapallolla asuvat jetit, ja kertoo sinulle tarinan, kuinka Bonez aikoo tuhota heidän kotinsa. Sinun täytyy sulkea jättifööni, joka on Panfun korkeimmalla vuorella. Jeti ehdottaa sinua kyselemään ympäriinsä, jos joku osaisi neuvoa. Tämä korkein vuori EI tarkoita tulivuorta. Mene maauimalaan ja puhu uimavahdille. Hän pyytää sinua käymään katsomassa, mitä pukuhuoneessa tapahtuu. Sinne on mennyt kauhistuttavan näköinen panda, joka ei ole koskaan tullut ulos. Mene pukuhuoneeseen, se on se koppero, jossa lukee yläpuolella Locker. Paina hohtavaa kaappia, tulee ilmoitus jossa lukee että kaappi on lukossa ja että tarvitset avaimen. Palaa takaisin uimavahdin luokse, hän sanoo että avainta kannattaa kysellä Kamarialta. Mene Kamarian luo, Kamaria sanoo että tarvitsee päivän etsiäkseen avainta. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN!
Mene linnan torniin Kamarian luo, hän on löytänyt avaimet. Sitten mene maauimalan pukuhuoneeseen ja paina hohtavaa koppia. Tulet käytävään, jonka toisessa päässä loistaa valo. Paina valoa, kun painat ovea joka tulee ruudullesi, saat ilmoituksen, jossa lukee että sinun täytyy ratkaista palapeli, jotta saat oven auki. Sinun täytyy myös etsiä palapelistä puuttuva pala. Palaa maauimalan pihalle ja paina uimavahtia. Uimavahti sanoo, että Penny oli nähnyt jonkun palan järjestellessään kirjoja. Mene kirjastoon (jätskibaarin takaosa), pala on pöydällä. Palaa maauimalaan, puhu uimavahdille ja mene sitten sisälle pukuhuoneeseen. Mene taas hohtavaan kaappiin ja mene valon luo, nyt pystyt ratkaisemaan palapelin. Tässä ei oikein voi neuvoa, vaan pitää vain yrittää saada se tehtyä, koska kaikilla palojen alkujärjestys on joka kerta erilainen. Kun saat palapelin ratkottua, pääset toiseen huoneeseen. Kysymysten vastaukset ovat: Bambu, Kiinasta ja Ailuropoda melanoleuca. Kun olet vastannut kysymyksiin, pääset vuorelle, jossa on itse fööni. Paina pömpelistä, jossa fööni on kiinni. Avautuu lukko, johon sinun pitää näpytellä koodi. Näpyttele vinoriviin ensin ROOM, saat piilotetun puumajan itsellesi. Näpyttele sen jälkeen STOP, ja jättifööni pysähtyy. Mene Jetin luo Karibian rannalle, se kiittää sinua pelastuksesta. Sinun täytyy vielä auttaa Jetiä tekemään jäälautta. Se tarvitsee purjeen, jäitä, maston, vahvaa kangasta ja neulontatarvikkeet. Ensimmäisenä sinun täytyy etsiä masto, sen löytää Talleilta puun edustalta. Vie masto Jetille, nyt se pyytää tuomaan kangasta ja ompelutarvikkeet Lililtä. Lili on Panfun räätäli, ja lhänet löytää kauneussalongista. Saat lankaa ja neulan, mutta Lili sanoo että kangasta hänen täytyy etsiä päivä. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN! Hae kankaanpala Lililtä, ja vie se Jetille. Jeti pyytää vielä tuomaan viimeisenä jääpaloja. Jääpalakoneen löydät jätskibaarista, ja kun heität sen suuttimeen vesi-ilmapallon, kuutiot vierivät koneesta ja saat ne tavaraluetteloosi. Vie jäät Jetille, saat iglu-puumajan ja sitten Jeti lähtee ja tehtävä muuttuu suoritetuksi.
--------------------------------------------------------------------------------------------------- • Big Foot kesto: 4pv Aloita tehtävä Karibian rannalta puhumalla Jetille. Se sanoo, että se tarvitsee kalaa. Mene kalastajan luo, hän sanoo että antaa sinulle kalaa jos tuot hänelle hänen onkensa. Onki on Viidakon luolassa keskimmäisessä huoneessa nojaamassa seinää vasten. Vie onki kalastajalle, hän sanoo että haluaa kalastaa rauhassa. Mene hetkeksi muualle ja tule sitten takaisin. Nyt saat kalan. Mene puhumaan Jetille, se sanoo ettei voi syödä raakaa kalaa, vain kalapuikkoja. Mene sitten San Franpanfun ravintolaan jututtamaan Brunoa. Bruno sanoo tekevänsä kalapuikot, jos tuot hänelle oliiviöljyä. Oliiviöljyn löydät kauneussalongista alareunassa näkyvän pöydän päältä. Palaa takaisin Brunon luo, hän sanoo että kalapuikot ovat valmiita huomiseen mennessä. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN!
Mene ravintolaan Brunon luo, hän antaa sinulle kalapuikot. Vie kalapuikot Jetille, se kiittää niistä ja nousee pystyyn. Jeti kertoo, että he ovat viimeiset maapallolla asuvat jetit, ja kertoo sinulle tarinan, kuinka Bonez aikoo tuhota heidän kotinsa. Sinun täytyy sulkea jättifööni, joka on Panfun korkeimmalla vuorella. Jeti ehdottaa sinua kyselemään ympäriinsä, jos joku osaisi neuvoa. Tämä korkein vuori EI tarkoita tulivuorta. Mene maauimalaan ja puhu uimavahdille. Hän pyytää sinua käymään katsomassa, mitä pukuhuoneessa tapahtuu. Sinne on mennyt kauhistuttavan näköinen panda, joka ei ole koskaan tullut ulos. Mene pukuhuoneeseen, se on se koppero, jossa lukee yläpuolella Locker. Paina hohtavaa kaappia, tulee ilmoitus jossa lukee että kaappi on lukossa ja että tarvitset avaimen. Palaa takaisin uimavahdin luokse, hän sanoo että avainta kannattaa kysellä Kamarialta. Mene Kamarian luo, Kamaria sanoo että tarvitsee päivän etsiäkseen avainta. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN!
Mene linnan torniin Kamarian luo, hän on löytänyt avaimet. Sitten mene maauimalan pukuhuoneeseen ja paina hohtavaa koppia. Tulet käytävään, jonka toisessa päässä loistaa valo. Paina valoa, kun painat ovea joka tulee ruudullesi, saat ilmoituksen, jossa lukee että sinun täytyy ratkaista palapeli, jotta saat oven auki. Sinun täytyy myös etsiä palapelistä puuttuva pala. Palaa maauimalan pihalle ja paina uimavahtia. Uimavahti sanoo, että Penny oli nähnyt jonkun palan järjestellessään kirjoja. Mene kirjastoon (jätskibaarin takaosa), pala on pöydällä. Palaa maauimalaan, puhu uimavahdille ja mene sitten sisälle pukuhuoneeseen. Mene taas hohtavaan kaappiin ja mene valon luo, nyt pystyt ratkaisemaan palapelin. Tässä ei oikein voi neuvoa, vaan pitää vain yrittää saada se tehtyä, koska kaikilla palojen alkujärjestys on joka kerta erilainen. Kun saat palapelin ratkottua, pääset toiseen huoneeseen. Kysymysten vastaukset ovat: Bambu, Kiinasta ja Ailuropoda melanoleuca. Kun olet vastannut kysymyksiin, pääset vuorelle, jossa on itse fööni. Paina pömpelistä, jossa fööni on kiinni. Avautuu lukko, johon sinun pitää näpytellä koodi. Näpyttele vinoriviin ensin ROOM, saat piilotetun puumajan itsellesi. Näpyttele sen jälkeen STOP, ja jättifööni pysähtyy. Mene Jetin luo Karibian rannalle, se kiittää sinua pelastuksesta. Sinun täytyy vielä auttaa Jetiä tekemään jäälautta. Se tarvitsee purjeen, jäitä, maston, vahvaa kangasta ja neulontatarvikkeet. Ensimmäisenä sinun täytyy etsiä masto, sen löytää Talleilta puun edustalta. Vie masto Jetille, nyt se pyytää tuomaan kangasta ja ompelutarvikkeet Lililtä. Lili on Panfun räätäli, ja lhänet löytää kauneussalongista. Saat lankaa ja neulan, mutta Lili sanoo että kangasta hänen täytyy etsiä päivä. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN! Hae kankaanpala Lililtä, ja vie se Jetille. Jeti pyytää vielä tuomaan viimeisenä jääpaloja. Jääpalakoneen löydät jätskibaarista, ja kun heität sen suuttimeen vesi-ilmapallon, kuutiot vierivät koneesta ja saat ne tavaraluetteloosi. Vie jäät Jetille, saat iglu-puumajan ja sitten Jeti lähtee ja tehtävä muuttuu suoritetuksi.
Panfu - Taikamainen Jäätimantti ohjeet
--------------------------------------------------
Ohje tehtävään: Taikamainen Jäätimantti.
--------------------------------------------------
Vaikea. Päivät yht: 5
----------------------
Aloita tehtävä puhumalla Pandabeardille Merirosvobaarissa johon pääset, Wanhasta satamasta. Hän sanoo että hänen rakas papukaijansa on kateissa, ja että sinun täytyy löytää hänet ja tuoda takaisin. Pandabeard käskee sinun katsoa "Suurentavalla silmällä" metsään. Tämä "Suurentava silmä" on oikeasti Tulivuorella oleva kaukoputki, kun katsot sillä metsään näet valoa, paina siitä. Sitten olet "Pelottavassa metsässä". Löydät Siteen ja Sulan roikkumasta oksalta. Nyt sinun täytyy viedä ne Pandabeardille. Hän kertoo tietävänsä mistä ne ovat. Hän alkaa puhua luukusta jonka näet lattialla. Hän sanoo että on kuullut ääniä luukun alta. Sitten hän sanoo että sinun täytyy avata luukku. Mene Lahjatavarakauppaan jonka löydät Kaupungista, ja löydät sieltä Sorkkaraudan joka on hyllyllä. Mene taas puhumaan Pandabeardille, ja hän avaa luukun. Mene luukusta sisään ja löydät muumion, puhu hänelle. Hän kertoo päästäneensä Beardyn vapaaksi, koska ei halunnut meluavan papukaijan herättävän Pandabearddia. Muumio päästää sinut kulkemaan ohitseen jos teet hänelle yhden palveluksen. Sinun pitää etsiä hänelle uudet siteet. Mene nyt Maauimalan Kioskiin, ja puhu sielä olevalle miehelle. Hän kertoo että siteet ovat loppuneet, ja uusi toimitus tulee huomenna. ODOTA HUOMISEEN.

Sitten mene puhumaan taas Maauimalan Kioskissa olevalle miehelle hän sanoo toimituksen saapuneen. Löydät vessapaperin (KIOSKISSA OLEVAN KOPIN PÄÄLTÄ KOPPI ON MIEHEN VIERESSÄ). Sitten vie vessapaperi Muumiolle. Hän käskee sinun lähteä vähäksi aikaa että saa pukeuduttua rauhassa. Mene nyt pois luolasta ja tule sitten takaisin. Muumio sanoo, että hän ei pidä sydänkuvioisesta vessapaperista, mutta hän päästää sinut silti läpi. Sitten hän kertoo Farid, nimisestä pandasta joka ei enään palannut takaisin luolastosta. Nyt mene hehkuvasta aukosta sisään, ja pääset Labyrinttiin. Huomaat, että luolassa on pimeää. Tarvitset soihdun nähdäksesi luolassa. Nyt mene Wanhaan Satamaan puhumaan Kalastajalle, joka istuu penkillä. Hän sanoo että sinun täytyy tuoda hänelle Puuta ja Sveitsiläinen linkkuveitsi. Puuta saat menemällä "Pelottavaan metsään" löydät oksan Oikealta puolelta. Sveitsiläinen linkkuveitse on Viidakon luolassa mentyäsi sinne mene Vasempaan oveen. Löydät linkkuveitsen sisäänkäynnin vierestä. Nyt vie tavarat Kalastajalle. ODOTA HUOMISEEN.
Nyt sinun pitää taas käydä puhumassa Kalastajalle, ja hän antaa soihdun. Nyt mene taas puhumaan Muumiolle. Sen jälkeen mene hohtavasta reijästä sisään. Pääset taas Labyrinttiin, mutta nyt sinun täytyy painaa soihdun pidikettä jonka näet heti tullessasi sisään Labyrinttiin. Kun olet painanut pidikettä kaikki muutkin soihdut syttyvät. Nyt paina Beardy-Papukaijaa jonka näet oikealla puolella labyrinttiä. Hän alkaa puhua sinulle eri muodoista ne ovat "Oikeassa muodossa": KOLMIO, YMPYRÄ, KOLMIO, NELIÖ, YMPYRÄ ja NELIÖ. Sinun täytyy muistaa ne seuraavassa haasteessa, mutta ensin sinun täytyy etsiä oikea reitti Labytintistä toiselle EI SINISELLE soidulle. Reittejä on monenlaisia mutta tämä on minusta helpoin...

Tämä on minusta helpoin reitti.
Kun menet viimeisestä eli EI SINISESTÄ aukosta pääset paikkaan jossa virtaa laava tämän paikan nimi on Tunneli. Nyt sinun täytyy muistaa se järjestelmä minkä Beardy-Papukaija sanoi ne ovat: KOLMIO, YMPYRÄ, KOLMIO, NELIÖ, YMPYRÄ ja NELIÖ. Sinun täytyy painella seinällä olevia muotoja tuossa järjestyksessä. Sitten laavan päälle ilmestyy silta ja pääset toiseen Luolaan joka on: Room of Colors.
.Nyt pääset seuraavaan huoneeseen. Tämä on helpoin huoneista, pääset ovesta sisään kun kuljet palloja pitkin ”portaittain” vasemmasta alareunasta oikeaan yläreunaan.
ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN, mene Temppeliin häihin ja tehtävä muuttuu suoritetuksi.
(tämä on ns. oikea vastaus)
Ohje tehtävään: Taikamainen Jäätimantti.
--------------------------------------------------
Vaikea. Päivät yht: 5
----------------------


Sitten mene puhumaan taas Maauimalan Kioskissa olevalle miehelle hän sanoo toimituksen saapuneen. Löydät vessapaperin (KIOSKISSA OLEVAN KOPIN PÄÄLTÄ KOPPI ON MIEHEN VIERESSÄ). Sitten vie vessapaperi Muumiolle. Hän käskee sinun lähteä vähäksi aikaa että saa pukeuduttua rauhassa. Mene nyt pois luolasta ja tule sitten takaisin. Muumio sanoo, että hän ei pidä sydänkuvioisesta vessapaperista, mutta hän päästää sinut silti läpi. Sitten hän kertoo Farid, nimisestä pandasta joka ei enään palannut takaisin luolastosta. Nyt mene hehkuvasta aukosta sisään, ja pääset Labyrinttiin. Huomaat, että luolassa on pimeää. Tarvitset soihdun nähdäksesi luolassa. Nyt mene Wanhaan Satamaan puhumaan Kalastajalle, joka istuu penkillä. Hän sanoo että sinun täytyy tuoda hänelle Puuta ja Sveitsiläinen linkkuveitsi. Puuta saat menemällä "Pelottavaan metsään" löydät oksan Oikealta puolelta. Sveitsiläinen linkkuveitse on Viidakon luolassa mentyäsi sinne mene Vasempaan oveen. Löydät linkkuveitsen sisäänkäynnin vierestä. Nyt vie tavarat Kalastajalle. ODOTA HUOMISEEN.
Nyt sinun pitää taas käydä puhumassa Kalastajalle, ja hän antaa soihdun. Nyt mene taas puhumaan Muumiolle. Sen jälkeen mene hohtavasta reijästä sisään. Pääset taas Labyrinttiin, mutta nyt sinun täytyy painaa soihdun pidikettä jonka näet heti tullessasi sisään Labyrinttiin. Kun olet painanut pidikettä kaikki muutkin soihdut syttyvät. Nyt paina Beardy-Papukaijaa jonka näet oikealla puolella labyrinttiä. Hän alkaa puhua sinulle eri muodoista ne ovat "Oikeassa muodossa": KOLMIO, YMPYRÄ, KOLMIO, NELIÖ, YMPYRÄ ja NELIÖ. Sinun täytyy muistaa ne seuraavassa haasteessa, mutta ensin sinun täytyy etsiä oikea reitti Labytintistä toiselle EI SINISELLE soidulle. Reittejä on monenlaisia mutta tämä on minusta helpoin...

Tämä on minusta helpoin reitti.
Kun menet viimeisestä eli EI SINISESTÄ aukosta pääset paikkaan jossa virtaa laava tämän paikan nimi on Tunneli. Nyt sinun täytyy muistaa se järjestelmä minkä Beardy-Papukaija sanoi ne ovat: KOLMIO, YMPYRÄ, KOLMIO, NELIÖ, YMPYRÄ ja NELIÖ. Sinun täytyy painella seinällä olevia muotoja tuossa järjestyksessä. Sitten laavan päälle ilmestyy silta ja pääset toiseen Luolaan joka on: Room of Colors.
.Nyt pääset seuraavaan huoneeseen. Tämä on helpoin huoneista, pääset ovesta sisään kun kuljet palloja pitkin ”portaittain” vasemmasta alareunasta oikeaan yläreunaan.
Nyt saavut huoneeseen, jossa on
jäätyneitä Pompomeita sekä jäätynyt panda. Keskellä loistaa itse
jäätimantti. Huomaat, että jos kosket timanttiin, jäädyt. Lattiaan on
raapustettu teksti Kamaria, joka on vihje. Sinun täytyy mennä Kamarian
puheille linnan torniin. Kamaria on onnessaan kuullessaan, että hänen
rakas Faridinsa on löytynyt. Hän sanoo, että jäätimantin kirous pitää
murtaa. Kamaria lupaa valmistaa sinulle suojakäsineen, jolla voit koskea
timanttiin ja tuoda sen Kamarialle loitsun poistamista varten. Sinun
täytyy tuoda laavakasvi Kamarialle, koska sen siitepöly on salainen
ainesosa. Laavakasvin saat Tulivuorelta. Kamaria kertoo tekevänsä
suojakäsineen huomiseksi. ODOTA SEURAAVAAN PÄIVÄÄN!
Nyt Kamaria on tehnyt käsineen, hae se
häneltä ja mene takaisin jäätimantin luo. Voit nyt koskea timanttiin
jäätymättä, ja kun painat sitä, se siirtyy tavaraluetteloosi. Mene
takaisin Kamarian luo ja puhu hänelle, Kamaria ottaa timantin ja sanoo
että tarvitsee päivän poistaakseen jäätimantin loitsun. ODOTA SEURAAVAAN
PÄIVÄÄN!
Mene
nyt Kamarian luo. Hän kertoo, että on löytänyt oikean loitsun. Mutta se toimii
vain, jos loitsun sanat lausuu se, joka näki kirouksen seuraukset ensimmäisenä.
Kamaria antaa vihjeeksi sen, että sana liittyy Kamarian tunteisiin Faridia
kohtaan. Saat timantin, mene seuraavaksi Faridin luo ja kirjoita chat ruutuun
sana ”love”. Nyt Farid sulaa, puhu hänelle. Hän sanoo seuraavansa sinua
Kamarian luo. Mene takaisin linnan torniin, Farid seisoo siellä. Puhu
Kamarialle, hän pyytää sinua vielä palauttamaan Beardyn Pandabeardille. Sinun
täytyy houkutella Beardy suklaakekseillä mukaasi. Keksit löytyvät
jäätelöbaarista tiskin päältä. Mene seuraavaksi merirosvobaariin, puhu nopeasti
Pandabeardille, sen jälkeen muumiolle ja mene sitten labyrinttiin. Kun painat
Beardya, se siirtyy mukaasi. Mene takaisin Pandabeardin luo, hän on iloinen kun
olet löytänyt Beardyn. Sinun pitää mennä Kamarian luo. Kamaria kysyy, voitko
vastustaa kiusausta ja tuhota jäätimantin. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Voit sulattaa
timantin eikä se voi enää ikinä aiheuttaa harmia kenellekään, TAI voit myydä
timantin muumiolle.
Jos
valitset rahan, saat 20000 pandakolikkoa. Saadaksesi rahat mene puhumaan muumiolle,
niin hän antaa ne. Tämän jälkeen tehtävä on suoritettu.
Jos
valitset timantin tuhoamisen, saat jääasun. Kamaria on onnellinen ja kutsuu sinut
häihinsä seuraavana päivänä. Ennen asun saamista sinun täytyy kuitenkin vielä
tuhota jäätimantti. Mene tulivuorelle ja paina laavaa tulivuoren keskellä. Palaa
sitten takaisin Kamarian luo.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)